home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr12 / compscr2.zip / CSII.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-01-14  |  28KB  |  906 lines

  1. ~tABOUT HELP
  2.  
  3.  
  4.     The help for Compute Score II is Con-
  5.     structed so that it is sensitive to
  6.     where you are in the program.
  7.  
  8.     Press the <PgDn> key for the next
  9.     page.  To get to the top of a any major
  10.     heading press the <Home> key  or to go
  11.     to the index page press the <F1> key.
  12. ~pHELP COMMANDS
  13.   HELP COMMANDS ARE:
  14.  
  15.        <PgDn>       :  Next Page
  16.  
  17.        <PgUp>       :  Previous Page
  18.  
  19.        <Home>       :  First Page
  20.  
  21.        <End>        :  Last Page
  22.  
  23.        <F1>         :  Top of the INDEX
  24.  
  25.        <Esc>        :  ESCAPE FROM HELP
  26. ~tAWARD SHEET
  27.                   AWARD SHEET
  28.  
  29.  
  30.  
  31.       <Alt> <D>     :  DELETE LEAGUE AWARDS
  32.       <PgDn>        :  NEXT PAGE
  33.       <PgUp>        :  PREV PAGE
  34.  
  35.  
  36.  
  37.   Award Sheet displays the current awards for
  38.   a bowler.
  39. ~tBOWLER FILE
  40.                   BOWLER FILE
  41.  
  42.   NAME - enter the format the you wish
  43.     to see on the weekly standing sheet.
  44.     Examples of the format are: FIRST LAST 
  45.     or LAST,FIRST.  Can be entered in 
  46.     lower case or caps but all bowlers 
  47.     should be consistent.
  48.  
  49.   ADDRESS - enter it the way it should be
  50.     printed on mailing labels.
  51.  
  52.   PHONE, BIRTH & SANCTION - are optional.
  53. ~pBOWLER FILE2
  54.                   BOWLER FILE
  55.  
  56.   DIVISION - Press <Enter> at this field to
  57.     assign a different division.
  58.  
  59.   LAST YEAR AVG. - Enter last year's average
  60.     or the average calculated for the first
  61.     week for a bowler (if not based on the
  62.     average of the first week games).
  63.  
  64.   PREVIOUS SCORES - Press <Enter> to go into
  65.     this category.  Only use this if start-
  66.     ing in the middle of the season or
  67.     special cases.
  68. ~tCHOOSE TEAMS
  69.                   CHOOSE TEAM
  70.       <Esc>              CANCEL
  71.       <Alt><M>           MANUAL/AUTO
  72.       <F10>              CHOOSE TEAMS
  73.       <Tab>,<Enter>      NEXT QUESTION
  74.       <Shift><Tab>       PREVIOUS QUESTION
  75.       <PgDn>             INCREASE LANE OR
  76.                          WEEK NUMBER
  77.       <PgUp>             DECREASE LANE OR
  78.                          WEEK NUMBER
  79.  
  80.              ==> MANUAL MODE  <==
  81.       <Arrow Keys>       MOVES TEAM HIGHLIGHTER
  82.       <Enter>            PICK TEAM
  83.  
  84. ~pCHOOSES AUTO
  85.  
  86.                 AUTOMATIC MODE
  87.  
  88.   When choosing two teams in automatic mode
  89.   the teams picked will be governed by the
  90.   yearly schedule set at the beginning of the
  91.   season.
  92.  
  93.   The two questions that determine which two
  94.   teams bowl against each other are the ODD
  95.   LANE number and WEEK NUMBER.  Press <F10>
  96.   to choose the two teams shown on the screen.
  97. ~pCHOOSES MANUAL
  98.  
  99.                  MANUAL MODE
  100.  
  101.   In manual mode there can be two highlight-
  102.   ers, one at the top of the window on a
  103.   particular team when the highlighter at the
  104.   bottom is on question TEAM #1 or TEAM #2.
  105.  
  106.   Use the arrow keys to move the top high-
  107.   lighter to the desired team and press
  108.   <ENTER>.  This will select that team and
  109.   move the bottom highlighter to the next
  110.   question.
  111. ~pCHOOSE MANUAL2
  112.  
  113.                  MANUAL MODE
  114.  
  115.   To move to the next question on the bottom
  116.   of the screen press the <Tab> key or
  117.   <Shift><Tab> to go to the previous team.
  118.   Press <F10> to select the chosen two teams.
  119.   Please note the two teams can not be chosen
  120.   if they are the same team.
  121. ~tCLONE FILE
  122.  
  123.                   CLONE FILE
  124.  
  125.    The reasons to clone a file is either when
  126.    you start a new season (when most of the 
  127.    names are the same) or you need to add extra
  128.    weeks or teams to the present file.
  129.  
  130.    100% COMPLETE COPY - This refers to all the
  131.      data for a particular league.  If you are
  132.      cloning a file because you need to add
  133.      extra weeks or teams answer "YES" else
  134.      answer "NO" for a new season.
  135. ~pCLONE FILE2
  136.  
  137.                   CLONE FILE
  138.  
  139.    FILL LAST YEAR AVERAGE - If 100% COMPLETE
  140.      COPY is set to "NO" then there is the
  141.      option to take a bowlers current average
  142.      and apply it to the LAST YEAR AVG field
  143.      for the new file.
  144.  
  145.    LAST TEAM - Leave set to 0 to CLONE all team
  146.      files.  If you wish to only CLONE teams
  147.      up to a certain point enter that number.
  148.      Example:  If you wish to CLONE all regular
  149.      team files but not the sub files.
  150.  
  151. ~tEDIT MODE
  152.  
  153.                    EDIT MODE
  154.  
  155.   Pressing <Alt> <E> from the main screen puts
  156.   you into "Edit Mode".  Any team or player on 
  157.   any team can be added or revised.
  158.  
  159.   Move the highlighter with the <Arrow Keys> to
  160.   the team number you wish to add or edit (or
  161.   player on that particular team) and then
  162.   press <Enter>.  This will popup the "Team
  163.   Window".
  164. ~pTEAM WINDOW
  165.  
  166.                    EDIT MODE
  167.                  (Team Window)
  168.  
  169.      <Arrow Keys>     Moves Highlighter
  170.      <PgDn>           Increase Team Number
  171.      <PgUp>           Decrease Team Number
  172.      <Alt> <E>        Exchange Mode
  173.  
  174.   Once the "Team Window " is on the screen
  175.   a 20 character team name can be entered
  176.   with the highlighter at "Team Name".
  177.  
  178. ~pTEAM WINDOW2
  179.                    EDIT MODE
  180.                  (Team Window)
  181.   Move the highlighter with the <Arrow
  182.   Keys> to the bowler letter that you wish to 
  183.   add or revise and then press <Enter> to 
  184.   bring up the bowler file.
  185.  
  186.   At the "Captain" question press the 
  187.   corresponding bowler letter for the cap-
  188.   tain of the team.
  189.  
  190.   Press <Enter> at either "Previous" or "Team
  191.   Order" to get into the respected areas.
  192.   To get more info look in the "Help Index"
  193.   by pressing <F1> again.
  194. ~tEXCHANGE MODE
  195.                  EXCHANGE MODE
  196.  
  197.   From the main screen press <Alt> <E> to
  198.   go into "Edit Mode".  Press <Enter> at 
  199.   the team of the first bowler to be 
  200.   swapped and then move the highlighter to
  201.   that name.
  202.  
  203.   Press <Alt> <E> at this point to get into
  204.   the "Exchange Mode" (a window will popup).
  205.   Move the highlighter to the second person
  206.   and press <Alt> <E> one more time to swap
  207.   the two bowlers.  Remember to use the
  208.   <PgUp> & <PgDn> keys to move to different
  209.   teams.
  210. ~tFILE NAME
  211.  
  212.                    FILE NAME
  213.  
  214.     At the File Name prompt there are three
  215.     options:
  216.  
  217.           1. ENTER NEW FILE NAME.
  218.  
  219.           2. ENTER PATH NAME.
  220.  
  221.           3. ENTER EXISTING FILE NAME.
  222. ~pFILE NAME 2
  223.  
  224.                    FILE NAME
  225.     A New File Name may consist up to eight
  226.     letters including numbers.  In addition,
  227.     a path name maybe added if the file is to
  228.     be stored in other than the default
  229.     directory.
  230.  
  231.     To get a directory listing of existing
  232.     files type in the path name.  PRESSING
  233.     <ENTER> BY ITSELF WILL DISPLAY THE
  234.     CURRENT DIRECTORY.  Then move the high-
  235.     lighter to the desired file name and
  236.     press <Enter>.
  237.  
  238. ~tFILE PARAMETERS
  239.  
  240.                FILE PARAMETERS
  241.  
  242.   Each file created has certain information
  243.   so that it limits the size of the file it
  244.   creates.  Once these parameters are set
  245.   and F10 (CREATE FILE) is pressed they can
  246.   not be changed.  So answer the 3 questions
  247.   with care.
  248.  
  249.   MAX WEEKS BOWLED - If you know the absolute
  250.     number of weeks the league bowls.  If not
  251.     always go with the highest number.
  252. ~pFILE PARAMETERS2
  253.  
  254.                FILE PARAMETERS
  255.  
  256.   MAX FILE SIZE - You can set the MAX team 
  257.     file for your league.  Remember that you 
  258.     need an extra team file for every 8 rotat-
  259.     ing subs. Enter max team files in multiples
  260.     of six. This is NOT the actual number of 
  261.     teams in a league.
  262.  
  263.   GAMES BOWLED - This question is straight 
  264.     forward. Enter the number of games bowled
  265.     for a given night/day.
  266. ~tHISTORY
  267.                     HISTORY
  268.               (Team and Players)
  269.     <F2>         -  TOGGLES EDIT MODE
  270.     <F8>         -  QUICK PRINT
  271.     <F10>or<Esc> -  EXIT HISTORY WINDOW
  272.     <Alt><A>     -  SHOW BOWLER AWARDS
  273.     <Alt><L>     -  ASSIGN LEAGUE AWARDS
  274.     <Alt><M>     -  MODE CHANGE (ACTUAL/HCP)
  275.                     (for player history only)
  276.  
  277.   The history window shows the individual bowler
  278.   or team file.  It is the key information of 
  279.   Compute  Score II.  Any change in one history 
  280.   file will NOT affect any other history file.
  281. ~pHISTORY2
  282.                     HISTORY
  283.  
  284.   The "Main Screen" is just a tool to get the
  285.   scores to each individual's history file. It
  286.   can not handle all cases.  If this is true,
  287.   edit the affected history files accordanly.
  288.   All reports, high scores, etc. get the 
  289.   information from the individual history
  290.   files.
  291.  
  292.   DATE - Can only be modified from the Schedule
  293.     Window.  Must be the same for all bowlers.
  294.     New seasons, in the case of a split season,
  295.     are denoted by a '*' in front of the date.
  296. ~pHISTORY3
  297.                     HISTORY
  298.  
  299.   LANE NUMBER - Can range from 0 - 250.
  300.  
  301.   WON & LOSS - Shows the accumulated total for
  302.     each season for the team and the yearly 
  303.     total for each bowler.  However, if the
  304.     edit cursor is at any WON or LOSS field
  305.     it will show the wins or losses for that
  306.     particular week.  Edit the points in this
  307.     manner.  All totals will be recalculated.
  308.  
  309.   GAMES - Can edit at any time.
  310. ~pHISTORY4
  311.                     HISTORY
  312.  
  313.   HANDICAP -  This field can be edited for
  314.     team history.  For a player history it
  315.     is automaticlly calculated base on
  316.     average.
  317.  
  318.   ALL OTHER FIELDS - are automaticlly calc-
  319.     ulated and can not be edited.
  320. ~tMAIN MENU
  321.                    MAIN MENU
  322.  
  323.    There are three ways to run a function once
  324.    at the Main Menu (F10):
  325.  
  326.        1. Move the highlighter to the item
  327.           & press <Enter>
  328.  
  329.        2. Press the letter key only.
  330.  
  331.        3. Hold the <Alt> key and press the
  332.           letter key. (Works anytime, if
  333.           item is available)
  334. ~tMAIN SCREEN
  335.                   MAIN SCREEN
  336.       <Tab>              CURSOR RIGHT
  337.       <Shift><Tab>       CURSOR LEFT
  338.       <Home>             FIRST GAME
  339.                          THEN FIRST PLAYER
  340.       <PgDn> or <PgUp>   NEXT TEAM
  341.       <Ins>              INSERT/OVERWRITE
  342.       <Del>              DELETE CHARACTER
  343.       <A>-<M>            SWAP ORDER
  344.       <F1> AGAIN         HELP INDEX
  345.       <F3>               PLAYER FILE
  346.       <F4>               TEAM FILE
  347.       <F10>              MAIN MENU
  348.  
  349.                                    <PgDn> MORE
  350. ~pMAIN SCREEN2
  351.                   MAIN SCREEN
  352.  
  353.   At the main screen of Compute Score II
  354.   all the commands are at your fingertips.
  355.  
  356.   To view all the MAIN options press <F10>
  357.   for the MAIN MENU.  Move the Highlighter to
  358.   the desired choice or press the letter after
  359.   the <Alt> option.
  360.  
  361.   Holding the <Alt> key down while pressing
  362.   the letter for the desired option is the
  363.   shortcut method once you are familiar with
  364.   these options.
  365. ~pMAIN SCREEN2
  366.                   MAIN SCREEN
  367.  
  368.   If this is the first time using Compute
  369.   Score II and you need to add your team and
  370.   player names hold the <Alt> key down at the
  371.   main screen and press <E> for EDIT MODE.
  372.  
  373.   Once in EDIT MODE press <F1> for additional
  374.   help in adding or editing data or press <F1>
  375.   now to get to the HELP INDEX and move the
  376.   highlighter to EDIT MODE.
  377. ~tPREVIOUS SCORES
  378.                 PREVIOUS SCORES
  379.  
  380.   The "Previous Scores" section is used when
  381.   you wish to start using COMPUTE SCORE II in
  382.   the middle of the season.
  383.  
  384.   MAKE SURE YOU SKIP ENOUGH BLANK WEEKS IN THE
  385.   SCHEDULE.  This will enable you to go back
  386.   and fill in a bowlers history file.
  387.  
  388.   NOTE: The "Starter Pack" only works for 6
  389.     consecutive weeks, meaning, you can not
  390.     add all the scores to a player's history
  391.     file until the program is purchased.
  392. ~tPROFILE / SETUP
  393.  
  394.                   PROFILE MENU
  395.  
  396.  
  397.        <Tab>         :  Down Category
  398.        <Shift><Tab>  :  Up Category
  399.        <Arrow Keys>  :  Direction of Arrows
  400.        <Enter>       :  Choose Topic
  401.        <Esc>, <F10>  :  QUIT
  402.  
  403.  
  404.  
  405.   The Profile Menu allows the user to customize
  406.   Compute Score II for their particular needs.
  407. ~tPROFILE:AWARDS
  408.  
  409.                      AWARDS
  410.  
  411.        <Tab>         :  Down Category
  412.        <Shift><Tab>  :  Up Category
  413.        <Arrow Keys>  :  Direction of Arrows
  414.        <Enter>       :  Right Cursor
  415.        <Esc>, <F10>  :  QUIT
  416.  
  417.   HI GAME ONCE - Enter the high game awards that
  418.     can only be received once which also must be 
  419.     in order.  If a bowler received a 250 award 
  420.     then he could not receive a 200 award.
  421. ~pAWARDS2
  422.  
  423.                      AWARDS
  424.  
  425.  HI GAME ALL - Every time a given high game or
  426.    above is hit the bowler will receive an 
  427.    award.
  428.  
  429.  HI SERIES ONCE and HI SERIES ALL - works 
  430.    exactly like the high score awards for the 
  431.    individual games except for the series.
  432.  
  433.  NOTE:  The lowest "ALL" scores must be higher
  434.   than the highest "ONCE" only scores.
  435.  
  436. ~pAWARDS3
  437.  
  438.                      AWARDS
  439.  GAMES IN A ROW - can either be DUPLICATE which
  440.    looks at the first two games only or TRIPLIC-
  441.    ATE which look for the first three games only 
  442.    for consecutive scores.  This award is only 
  443.    given to each bowler once.
  444.  
  445.  100 OVER AVERAGE - gives an award for every time
  446.    a bowler has a game a 100 pins over is 
  447.    current average.
  448.  
  449.  150 OVER SERIES - gives an award for a 3 game
  450.    league every time a bowler shoots 150 pins 
  451.    over series.
  452. ~tPROFILE:GENERAL INFO
  453.  
  454.                   GENERAL INFO
  455.  
  456.   GENERAL INFO is information that will appear
  457.   on the reports such as secretary and president
  458.   name and phone number.
  459.  
  460.   The last question "BACKUP DRIVE" will prompt
  461.   Compute-Score II to automatically backup every-
  462.   time you quit a file.  Leave this field blank
  463.   if you do not wish to be prompted; else place
  464.   the letter of your backup drive. (ex: A or B)
  465.  
  466. ~tPROFILE:DIVISION/HCP
  467.  
  468.               DIVISION / HANDICAP
  469.  
  470.   In the upper right-hand corner of the window
  471.   there will be displayed what type of handicap
  472.   your league will be using (PLAYER,TEAM,NONE).
  473.   If this is wrong go back to LEAGUE PARAMETERS
  474.   and correct it before proceeding to answer the
  475.   questions.
  476.  
  477.   Enter the name of each division.  Use the
  478.   <Pg Dn> and <Pg Up> key to go to each divis-
  479.   ion. If all divisions use the same handicap 
  480.   just enter the rules for # 1 division only.
  481. ~pDIVISION/HCP2
  482.  
  483.               DIVISION / HANDICAP
  484.   HANDICAP BASE - is the base score that the
  485.     handicap is calculated from.  Player scores
  486.     are around 180 to 200 while team scores are
  487.     usually based 800 to 1000.
  488.  
  489.   PERCENT UNDER -  If the team or player score
  490.     is below the base it will take any given
  491.     percentage from that base.
  492.  
  493.   PERCENT OVER - is identical to PERCENT UNDER
  494.     except in the opposite direction.  If this
  495.     happens it will give the other team that
  496.     percentage over the base.
  497. ~pDIVISION/HCP3
  498.  
  499.               DIVISION / HANDICAP
  500.  
  501.  MINIMUM SCORE - is the lowest score subtracted
  502.    from the base score.  If set to 150 and a
  503.    bowler's average is below this value, example
  504.    140, then 150 will be used for the handicap.
  505.    Set this parameter to 0 to keep it off.
  506.  
  507.  MAXIMUM - does the same as MINIMUM SCORE only
  508.    in the opposite direction.  Enter 0 to keep
  509.    it off.  If PERCENT OVER is set to 0% then
  510.    the maximum score can not be higher then the
  511.    base score.
  512.  
  513.  
  514.  
  515. ~tPROFILE:LEAGUE PARM
  516.  
  517.                 LEAGUE PARAMETERS
  518.  
  519.   NUMBER OF TEAMS - This is the actual number
  520.     of teams that bowl in the league.  Must be
  521.     an even number.
  522.  
  523.   NUMBER OF BOWLERS - This is the actual number
  524.     of players that bowl on a team on any given 
  525.     night/day.
  526.  
  527.   FIRST LANE - Enter the smallest lane number
  528.     that a team can bowl on.
  529. ~pLEAGUE PARM2
  530.  
  531.                 LEAGUE PARAMETERS
  532.  
  533.  NO. FOR LAST AVG - is a complicated question
  534.    and probably will never be used for most
  535.    leagues.  If a person does not bowl the
  536.    entire set of games his first night; should
  537.    he still use last years average for the
  538.    following week or should he use the average
  539.    of the incompleted first week. If set to 1,
  540.    as soon as a player completes the first game
  541.    for a week it will use that game for next
  542.    weeks handicap.  Leave this parameter set to 
  543.    1 if you do not understand the question.
  544. ~pLEAGUE PARM3
  545.                 LEAGUE PARAMETERS
  546.   ABSENT: AVERAGE -: If this parameter is less
  547.     than 50 it will subtract this value from an
  548.     ABSENT bowler's average. Over 50 it takes a 
  549.     percentage of the avg. (Ex:10 pins or 90%).
  550.  
  551.   IMPROVED AVERAGE - Pressing <Enter> at this 
  552.     field will display 2 options.  Use last 
  553.     year average for MOST IMPROVED AVERAGE 
  554.     or use this years average.
  555.  
  556.   NO GAMES FOR AVG - If the average to be used
  557.     for MOST IMPROVED AVERAGE for a player
  558.     is based on his/her current average; how
  559.     many games does he/her need.
  560. ~pLEAGUE PARM4
  561.  
  562.                 LEAGUE PARAMETERS
  563.  
  564.   HANDICAP TYPE - Pressing <Enter> at this
  565.     field will display 3 options (PLAYER,
  566.     TEAM or NONE).  Player hcp is hcp based
  567.     based on an individual score (ex: 200).
  568.     Team hcp is based on the total of indiv-
  569.     idual scores (ex:800,1000). Use NONE if
  570.     there is no hcp or you need to enter it
  571.     manually.
  572.  
  573.   USE DIFF. IN HCP - Answer "YES" to this
  574.     question if ONE team ALWAYS gets 0 Hcp.
  575. ~pLEAGUE PARM5
  576.  
  577.                 LEAGUE PARAMETERS
  578.  
  579.   HIGH TEAM SCORES - Pressing <Enter> at this
  580.     field will display 2 options (ACTUAL or
  581.     HANDICAP).  This tell the program which
  582.     way to calculate the team high scores.
  583.  
  584.   OVER GAME & SERIES - These parameter will 
  585.     enable you to keep track of games equal to 
  586.     or over a given value for each bowler.  
  587.     Over series does the same thing only there 
  588.     is a range of 3 values.
  589. ~tPROFILE:POINT SYSTEM
  590.  
  591.                   POINT SYSTEM
  592.  
  593.   Points can be awarded for both team and
  594.   player games.  If awarded for player games
  595.   it compares the scores for bowler #1 in one
  596.   team versus bowler #1 from the other team.
  597.  
  598.   If there are no player points then make sure
  599.   that the "Player Points" parameters are set
  600.   to 0.  If this is true the question "Use Hcp
  601.   for Player Points" becomes inactive. See next
  602.   page for examples ..
  603. ~pPOINT SYSTEM
  604.  
  605.               POINT SYSTEM SAMPLES
  606.                (for 3 game league)
  607.  
  608.      # PTS  TM GM  TM SER  PL GM  PL SER
  609.      =====  =====  ======  =====  ======
  610.        3:     1      0       0       0
  611.        4:     1      1       0       0
  612.        7:     2      1       0       0
  613.       40:     5      5       1       1
  614. ~tPROFILE:PRINTER
  615.  
  616.                  PRINTER SETUP
  617.  
  618.        <F2>         :   RETRIEVE NEW FILE
  619.        <F8>         :   TEST PRINTER
  620.        <F9>         :   SAVE CONFIGURATION
  621.        <F10>, <Esc> :   QUIT PRINTER SETUP
  622.        <Tab>        :   NEXT QUESTION
  623.        <Arrow keys> :   DIRECTION OF ARROW
  624.        <Enter>      :   MOVES CURSOR RIGHT
  625.        <Space Bar>  :   DELETES PRINTER CODE
  626.  
  627.   Consult the manual and your printer manual
  628.   for more information about printer codes.
  629.  
  630. ~tPROFILE:SCH BUILDER
  631.  
  632.               SCHEDULE BUILDER
  633.  
  634.   The schedule builder is a quick way of enter
  635.   all the dates your league bowls. It only 
  636.   needs to be ran once to generate the 
  637.   majority of the dates know at this time.  
  638.   From this point you have the power to modify
  639.   the schedule.
  640.  
  641.   After choosing every week or every other
  642.   week, the year, amount of weeks, the start-
  643.   ing date (06/31) and the dates that your 
  644.   league does not bowl press <Enter> at GO.
  645. ~tREPORT MENU
  646.                   REPORT MENU
  647.  
  648.   STANDING SHEET - The main weekly report
  649.     that gets posted.  Dual team format
  650.     resembles the ABC standing sheet while
  651.     the single team format has additional
  652.     information.
  653.  
  654.   INPUT SHEET - can either print blank forms
  655.     or forms with the names filled in.
  656.  
  657.   CONFIRMATION REPORT - contains team and
  658.     individual games to confirm what was
  659.     typed versus what was actually bowled.
  660. ~pREPORT MENU2
  661.                   REPORT MENU
  662.   HISTORY REPORT - prints all the scores of
  663.     teams and individual.
  664.   HIGH SCORE - print up to 9 different types
  665.     of high scores.
  666.   AWARD REPORT - Print the awards for each
  667.     player in alphabetical order for the
  668.     entire season.
  669.   PLAYER INFO - Print information like players'
  670.     address & phone # including mailing lables.
  671.   YEARLY SCHEDULE - Print the entire season
  672.     schedule for the entire league.
  673.   TEAM SCHEDULE - All teams will get their own
  674.     individual schedule which includes comments.
  675. ~pREPORT MENU3
  676.                   REPORT MENU
  677.  
  678.   WEEK NO - If a report is based on week number
  679.     enter the number at this prompt.
  680.  
  681.   COPIES - Enter the number of copies needed.
  682.  
  683.   LINES PER INCH - enables reports to have 66
  684.     lines per page or 88.
  685.  
  686.   BOLD FACE ON - Answer "Y" to print BOLD FACE.
  687.  
  688.   PAGE CODES ON - Answer "N" to supress all
  689.     printer codes except FORM FEED.  Its usefull
  690.     if you wish to modify a file in an editor.
  691. ~pREPORT MENU4
  692.                   REPORT MENU
  693.  
  694.   SEND TO - A report can either be sent to the
  695.     printer or file.
  696.  
  697.   FILE NAME - If the above question is set to
  698.     FILE then enter in a valid DOS file name.
  699.  
  700.   FIRST & LAST TEAM - are only used to limit
  701.     the number of teams on the report.  Leave
  702.     set to "0" to print ALL teams.
  703. ~tREPORT:INFO/MAIL
  704.                INFO/MAIL REPORTS
  705.  
  706.   TYPE OF REPORT - The first report is a
  707.     player information report.  The next 3 
  708.     questions refer to this report.  The
  709.     second report is mailing labels were
  710.     by the last two quesions refer to this
  711.     report.
  712.  
  713.   DIVISION TYPE - information may be seper-
  714.     ated by divisions.
  715.  
  716.   TYPE OF ORDER - either can be by team or
  717.     alphabetical.
  718. ~pINFO/MAIL2
  719.                INFO/MAIL REPORTS
  720.  
  721.   TEAM CAPTAINS ONLY - this is good for
  722.     mailing labels when the team captains
  723.     have the responcibility to notify their
  724.     members.
  725.  
  726.   LEFT MARGIN - this refers to mailing
  727.     labels only.  Only the standard single
  728.     form labels can be used.
  729. ~tREPORT:INPUT SHEET
  730.                   INPUT SHEET
  731.  
  732.   FILL IN INFO - "YES" will fill in the
  733.     bowler's names and handicap.  "NO" will
  734.     print a blank generic form.
  735.  
  736.   TOTAL LINES FOR PLAYERS - Enter the number
  737.     of input lines per team.
  738.  
  739.   # TEAM PLAYERS PRINTED - Set to the maximum
  740.     names printed on any given team.
  741.       Example: If total lines is set to 8
  742.       and # TEAM PLAYERS PRINTED is 5 there
  743.       will always be 3 blank spaces.
  744. ~tREPORT:HIGH SCORE
  745.                  HIGH SCORE
  746.  
  747.   TYPE OF REPORT - DIVISON will print the high
  748.     scores by each division while ALL will 
  749.     combined all the divisions together into 
  750.     one report.
  751.  
  752.   "REST OF THE QUESTIONS" - Enter the number
  753.     of top bowlers you want for each  report.
  754.     Enter "999" for every report that you want
  755.     all bowlers listed.
  756.  
  757.    NOTE: Every question greater than 0 will
  758.          print a different report (page).
  759. ~tREPORT:STANDINGS
  760.                 STANDING SHEET
  761.  
  762.   NUMBER OF COLUMNS - If set to DUAL a report
  763.     will be printed similar to the standard
  764.     ABC report.  The SINGLE column report
  765.     prints only one team per line but has add-
  766.     itional information, over 200,600, ect.
  767.  
  768.   TEAM ORDER BY - Can either be by WINS
  769.     or PRECENTAGE.  If there is a tie the
  770.     team with the highest team total will be
  771.     placed first.  This parameter also effects
  772.     the placement for POSITION ROUNDS.
  773. ~pSTANDINGS2
  774.                 STANDING SHEET
  775.   PLAYER HI SCORES WHERE - can either be one
  776.     the top of the report under the team
  777.     scores or at the bottom after the indiv-
  778.     iduals information.
  779.  
  780.   TEAM HI SCORE TYPE - can be both WEEKLY or
  781.     SEASONAL.
  782.  
  783.   PLAYER TYPE HI SCORE - can be their ACTUAL
  784.     or HANDICAP scores.
  785.  
  786.   PRINT PLAYER SEASON/WEEKLY - can be segre-
  787.     gated by DIVISION or combined into one 
  788.     category.
  789. ~pSTANDINGS3
  790.                 STANDING SHEET
  791.  
  792.   PAGE BREAK AFTER TEAM SC - will cause the
  793.     individual information to be started on
  794.     a new page if answered "YES".
  795.  
  796.   SKIP PERFORATIONS - Answer "NO" to make
  797.     the standing sheet as short as possible.
  798.  
  799.   Enter the number of high scores printed
  800.   on the "Standing Sheet".  If "ALL" is one
  801.   of the parameters for the above questions
  802.   rather then DIVISION answer the "# SCORES 
  803.   for ALL" question.
  804. ~tSCHEDULE
  805.  
  806.                     SCHEDULE
  807.  
  808.     <Arrow Keys>        MOVE HIGHLIGHTER
  809.     <Alt><D>            DELETE WEEK
  810.     <Alt><I>            INSERT WEEK
  811.     <Alt><M>            MODE CHANGE
  812.                          (DATE ENTRY/LANE ENTRY)
  813.     <Enter>             WEEK DETAILS
  814.     <F1>                HELP
  815.     <F10> or <Esc>      EXIT
  816.  
  817.   To change or enter a new date press <Enter> to
  818.   popup the detail's of the week.
  819. ~pSCHEDULE2
  820.  
  821.                     SCHEDULE
  822.                  (WEEK DETAILS)
  823.  
  824.     <PgDn>              INCREASE WEEK NO.
  825.     <PgUp>              DECREASE WEEK NO.
  826.     <Enter>             DETAIL WINDOW
  827.     <F10> or <Esc>      EXIT
  828.  
  829.   At this screen a date can be added or
  830.   modified.  Press <Enter> to bring up the
  831.   details for position round, split season,
  832.   etc.
  833. ~pSCHEDULE3
  834.  
  835.                     SCHEDULE
  836.                  (DETAIL WINDOW)
  837.   POSITION ROUND - Set to 0 for NO position
  838.     round for that week else type in the
  839.     lane that the best team starts on.
  840.  
  841.   SPLIT SEASON - If your league has a split
  842.     in the season concerning team wins and
  843.     losses enter "Y" for the start of the
  844.     new week.
  845.  
  846.   TEAM POINTS, TEAM GAMES, PLAYER POINTS -
  847.     set to "Y" to have these items written
  848.     to file for that week.
  849. ~tSTARTER PACK
  850.  
  851.       COMPUTE SCORE II   STARTER PACK
  852.  
  853.   The Starter Pack works exactly like the
  854.   regular program except it only accepts
  855.   6 weeks of consecutive data.
  856.  
  857.   If this window appeared automatically it 
  858.   means you exhausted the total six weeks.  
  859.   The regular program must be purchased to 
  860.   continue past this point.  See the manual
  861.   for more information on how to order.
  862. ~tSUB LIST
  863.  
  864.                    SUB LIST
  865.  
  866.    <Arrow Keys>       Moves Highlighter
  867.    <PgDn>             Increase Team Number
  868.    <PgUp>             Decrease Team Number
  869.    <A>-<H> WITH NAME  Moves Sub to Team
  870.    <A>-<H> NO NAME    Adds Sub to List
  871.    <F10> or <Esc>     Cancel
  872.  
  873.    <Enter>            At the highlighter
  874.                       position it does the
  875.                       same as <A>-<H>.
  876. ~tTEAM ORDER
  877.                    TEAM ORDER
  878.  
  879.   Cursor at Type of Order:
  880.         <Enter>   : Popup choices
  881.         <1>-<8>   : Make Default Order
  882.   else:
  883.         <+>       : Make Default Order
  884.         <F10>     : Choose Order
  885.  
  886.   Compute Score II allows you to customize
  887.   the default lineup order over the normal
  888.   A,B,C...  Make up to eight different lists
  889.   per team.  Default one particular order,
  890.   rotate between orders, or show all orders.
  891. ~pTEAM ORDER
  892.                    TEAM ORDER
  893.  
  894.   NAME: Enter (or leave blank) any name that
  895.     will remind you of a certain order.  This
  896.     is good for rotating orders by using the
  897.     person's name that does not bowl for that
  898.     week.
  899.   1-6: Type in the coresponding letters for
  900.     the lineup order.  Only fill out the
  901.     number of people that actual bowl per
  902.     night.
  903.   To make a order as default uses the "+" when
  904.   the highlighter is at a particular order or
  905.   enter the order number at "TYPE OF ORDER".
  906. ~tEND